電腦動畫製作
動畫-是能令學習插畫者再有興趣不過的一件事了,然而了解繪圖的技巧及製作的幕後,腦海出現的記憶郤又是一幕幕苦難煎熬的夜晚,當不喜歡於呼吸晚上的空氣,郤又要生存於夜晚時,說明的是從事繪圖創作的過程,就是堅持。
電腦動畫的製作、過程、手法,可供選擇的資源可說是相當豐富,包含出現於市面之電腦製作軟體也是有多種選擇,但如果我們談談常出現於網路動畫中之格式規格(如GIF、SWF、SVG),或所謂的網頁灠軟體支援格式(提供如GIF、SWF、SVG格式被支援及安裝),或許讀者對於製作軟體的認識似乎就能更明確一點。
筆者所介紹之範例,即為如上所述(有格式上的支援),在平面設計及動畫編輯中同處於重要角色之Illustrator
CS以及Flash MX軟體,來製作出SWF格式之動畫作品。
繪製向量動畫元件
Illustrator是向量繪圖軟體,對於習慣於鉛筆繪圖的創作者而言,如今要其改握滑鼠,敲敲點點並於桌面來回移動繪圖,會有一段時間的不習慣,但這對於習慣於向量繪圖(貝滋曲線)者而言,郤是再也習慣不過的事了,由於向量軟體是以貝滋曲線原理繪圖,其關鍵技術由畫面中之多數錨點(X座標、Y座標)程式所計算定義出之曲線,取代了人類靈活手部肢體動作的自由曲線,使得原本須要一氣呵成之曲線,取而代之的是得以不斷修改及取代的可變曲線,於是可變性以及修改性也成為了做為Flash最適合的來源元件。這也是Illustrator搭配Flash軟體使用製作動畫是極為適合的原因。
在本範例中小笨馬的物件多數以漸層網格繪製完成,漸層網格繪圖的好處於得以利用對於錨點及向量的精細微調,使其物件產生多色變化之光影明暗,此一繪圖方式可呈現極佳立體效果,而繪製的風格亦可依創作之要求呈現連續不規則之立體面;而少數的繪製則”多色放射漸層”方式上色繪製,但不論以何種方式繪製,在繪製時皆需同時考慮到如何配合動畫編輯軟體的使用(例如:關鍵元件需單一繪製)。